【S35最終1652位】禁伝幻解禁環境グラフリイベル【ダブル】

 

 

はじめに

ダブルで最終4桁(1652位)と結果を残せませんでしたが、剣盾最後の記念として構築記事を残します。ランクマ最終日にフリーザー(氷)を組み込んだ構築を使用しておりました。フリーザーで何をしてたんだと思った方、自己満足で書いてるので暇つぶしにでも読んでください。

 

 

コンセプト

フリーザーでおいかぜサポート&氷の礫でグラードンの弱点保険を発動させる。

 

構築経緯

色違いフリーザーを使いたくて考えた結果、ダブルでよく見る先制技で弱点保険起動する戦術を組み込む事にした。

ポケ徹調べによると、こおりのつぶてと追い風を両立できるポケモンフリーザーだけであり、おまけでトリトドンパルキアに4倍弱点をつけるフリーズドライを覚えるのでこれらを採用理由とした。

相方:グラードン。氷の礫で弱保起動ができ、環境トップメタのザシアンに弱くないので採用。

取り巻き:ガオガエンがうっとおしい為カイオーガを採用。キュレムイベルタルに弱いのでザシアンを採用。ネクロズマルナアーラ・バドレックス対策にイベルタルを採用、カイオーガが重すぎるためモロバレルを採用した。

 

 

個体解説

 

グラードン@弱点保険

意地っ張り HB (207(252)-187-190(236)-*-110-113(20))

だんがいのつるぎ/ほのおのパンチ/ストーンエッジ/まもる

Sを追い風下最速黒バドレックス抜きまで振り、残りはHBに振った。ザシアンの巨獣斬のダメージを出来るだけ減らし、打ち合いに強くした。HPが半分削れてても強化アイテム無しダイマ物理アタッカーの攻撃をダイマなしで耐えてくれたりしたので振り方には今のところ不満はなし。

素の火力が当然低いので積み技を入れたかった。

 

カイオーガこだわりスカーフ

臆病 CS (176(4)-*-110-202(252)-160-156(252))

しおふき/こんげんのはどう/れいとうビーム/かみなり

なんのひねりもないスカーフオーガ。役割はダイマックス後のお掃除。脳死しおふきする。

 

フリーザー@気合いの襷

控えめ HCS (175(76)-*-121(4)-150(172)-146(4)-137(252))

こおりのつぶて/フリーズドライ/おいかぜ/ウェザーボール

グラードン弱点保険起動のトリガー役。ザシアン環境のため襷は確定。調整はS252振り切りで、Cは補正なしD60振り以下(H252)のトリトドンを確1くらいに留め、残りはHに振った。CSでは脆く、HSでは火力が出ない為中間択としてこのような調整になった。

ほんのりHに振っていたおかげか襷剥がれてもちょっとした攻撃は耐えたのでCSより使い心地が良かった。ただ、抜ける相手が多いほど良いので最速をベースに調整した方がよかったかもしれない。

結構放置される事が多いのでザシアンへの嫌がらせのため、晴れ時に打てるウェザーボールを採用してみた。グラードンでダイロックすると襷が剥がれしまうのが地味に不便だった。

 

ザシアン@くちたけん

意地っ張り HAS (189(172)-244(252)-135-*-135-179(86))

きょじゅうざん/せいなるつるぎ/でんこうせっか/まもる

最強の補完枠。HはA特化きょじゅうざん確定耐え、Aぶっぱ、残りS。A特化しか使えない病。電光石火はHPミリ耐えされた時に便利なので採用していたが、カイオーガパルキアの打点になるじゃれつくでもよかったかもしれない。

 

イベルタル@ウイの実

控えめ 参考元あり (203(12)-*-119(28)-198(228)-119(4)-149(236))

あくのはどう/デスウイング/ねっぷう/おいかぜ
調整はシングルの構築記事から拝借したザシアンの特化巨獣斬耐え+ウイの実発動→電光石火耐え。当初は命の珠を持たせて破壊神として使用していたが、先発で選出したい事が多いのにザシアンと対面したらダイマックス切れないのがもどかしく感じたので型をパクらせて頂いた。

使用感はめちゃくちゃ良かった。時々命の珠の火力が恋しくなるが、ストレスが少ない動かしやすさがとても魅力的だった。

参考元:美麗バドザシ|うわっきー|note

 

モロバレル@ヤチェの実

のんき HDB (221(252)-*-113(100)-105-120(156)-*)

キノコのほうし/いかりのこな/かふんだんご/まもる

カイオーガに投げる。氷技を打たれる事が多かったのでメンハをやめてヤチェの実を採用。相手のちょうはつは切った。

調整参考元:トルネオーガザシアンスタン【PJCS2022シニアカテゴリTOP8】│リバティノート (liberty-note.com)

 

 

基本選出

 

初手:+@1(等)

初手:

初手:+@1

のいずれか。

どの構築にもだいたいこれで選出。

後ろの2体は構築によって選ぶ。

 

初手+@1の選出が1番多かった。ザシアンと対面しても行動保証があるので初手置きしてダイマックスを切った。

ただダイマを切ると、の断崖の剣を当てなければいけないゲームが始まるのでそれがかなり心臓に悪かった。そして実際大事な場面で結構外した。

 

グラードンで押し通すという強い意志がある時の初手置き。弱点保険を起動し攻撃していく。裏で捲られやすいので初手出しは慎重に。

フリーズドライはたまに見かけたトリトドン咎められたので偉かった。

氷の礫も襷でHP1残りのポケモンを処理したりと偉いポイントが高く、選出したら何かと仕事をしてくれた。

 

 

苦手

@シュカのみ

最終日であたったマギアナグラードンで倒せず3回くらい負けた。

or

トリルか初手ダイマか構築を見てもわからないので初手の動きを間違えると秒で対戦が終わる。

この構築では当たらなかったが、マッチングしないようお祈りしてた。

耐久ポケモン

この構築の悪い点として全体的に火力不足というのがあり、地味にルギア・ポリゴン2・ブラッキー等の固いポケモンが倒せなくて困っていた。

トリルパ

途中で白バドが重い事に気付いた。

初手ダイマ択を強要される事があったので苦手。(スカーフいのちがけ)

・封印

ザシアンのSを甘えてるので上から封印で機能停止させられると、キュレム・イベル・白バドを通されて負ける。

・スカーフこごかぜ・ねむりごな

スカーフこごかぜは気付ければグラードンの弱保起動に使えたが、そんな都合良くいくわけもなく安易にイベルでダイマして地獄を見た。

 

 

感想と総括

半年ほど前からダブルのランクマをやり始めたんですが、禁止伝説がいるダブルバトルは大怪獣バトルのわちゃわちゃ感がありとても面白かったです。

(もともとシングル勢(最終4・5桁)でしたが、シングルではいよいよフリーザーを出せる場が無くなってしまったためダブルを始めました)

 

最終日5500位からのスタートで絶望していましたが、この構築のおかげでモチベーションを保ちつつ勝ち越しまで持っていけました。

2桁の人と対戦した際はしっかりと咎められたので上位を目指せる構築では無いですが、フリーザーをわりと選出できる構築を作れたので満足してます。

剣盾環境最後に好きなポケモンで対戦出来て楽しかったです。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました。

また、ランクマッチで対戦してくださった沢山の方々に感謝申し上げます。

 

 

 

ダイジェスト

 

 

 

おまけ

他にも色々構築作って遊んでました。

 

400位から中盤2000位まで溶かした構築がこちら

うたうラッキーで遊んでました。

初手ダイマから数的有利を取りラキ+ダイナでTODする構築です。使用感は面白かったんですが肝心のうたうが当たらないうえ、地面の通りがヤバすぎました。

 

最終日に5500位まで溶かした構築がこちら

パンプジン絶対選出構築。ハロウィンにのっかり使ってみましたが1回も勝てませんでした。最終日にやる事じゃなかったとのちのち後悔することになるんですが、パンプジンは可愛かったです。